indienova.com/groups/post/818
发起:0910420103 如题,我打算用unity做一款roguelike
indienova.com/groups/post/101327
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686
但目前用的topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置了特效却无法正常显示。……我只能分成三个分身来做,到时候让他们车轮战??真是急的胃痛
indienova.com/game/dev-me
你会选择做高质量的游戏,还是屈服于流量呢?提高你的游戏技巧,让可供开发的游戏主题库更加丰富。……技能和性格很大程度上决定了你的工作成果,用高质量的游戏赚口饭吃!
indienova.com/game/twisted-metal-iii
竞赛包括车辆之间的战斗,这些车辆都是经过改装和配备武器的机器,如摩托车、警车、冰淇淋车,甚至还有一个用轮子做武器的人
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……并且再一次得到验证,做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……主线任务,毫无疑问,就是好好地用Unity引擎把这个游戏做完发售——不要中途放弃,也不要做到一半换引擎……而支线任务,则是在做这款游戏的过程中,建立起泛用的代码库,以达成将来“游戏越做越快”的效果
indienova.com/groups/post/32800
发起:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资网做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享……这半年期间我做过各种尝试,一开始是想先接外包,边养活自己边重新组团队再继续做游戏。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己三十岁之前的那段年轻时代画上个句点
indienova.com/steam/game/1947940
用代代相传的秘术让她们身心都舒畅!……枫铃传授的秘术是一种特殊的按摩──「接受按摩的人将潜在性寻求的音乐,以声波从手套传至身体内外,从两方面做疗癒……朝雾史帆 (CV:Haruka Shiraishi)・雨宫芽依 (CV:Asuka Nishi)・南云京子
版本:Early Access
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