小组帖子:有人用unity开发roguelike吗?

indienova.com/groups/post/818

发起:0910420103 如题,我打算unity一款roguelike

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己能力有限

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686

但目前的topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置了特效却无法正常显示。……我只能分成三个分身来,到时候让他们车轮战??真是急的胃痛

我_开发(Dev_me)

indienova.com/game/dev-me

你会选择高质量的游戏,还是屈服于流量呢?提高你的游戏技巧,让可供开发的游戏主题库更加丰富。……技能和性格很大程度上决定了你的工作成果,高质量的游戏赚口饭吃!

烈火战车 3(Twisted Metal III)

indienova.com/game/twisted-metal-iii

竞赛包括车辆之间的战斗,这些车辆都是经过改装和配备武器的机器,如摩托车、警车、冰淇淋车,甚至还有一个轮子武器的人

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次的小平台游戏……h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……并且再一次得到验证,游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

这本书会教你是谁、什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……市面上有不少关于游戏设计的书,但是绝大多数都是理论堆砌出来的,我从来就不觉得这些书对游戏有任何帮助

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我Unity引擎开发的第一个商业游戏……主线任务,毫无疑问,就是好好地Unity引擎把这个游戏做完发售——不要中途放弃,也不要做到一半换引擎……而支线任务,则是在做这款游戏的过程中,建立起泛的代码库,以达成将来“游戏越做越快”的效果

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

发起:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享……这半年期间我做过各种尝试,一开始是想先接外包,边养活自己边重新组团队再继续游戏。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,这种方式来表达自己,给自己三十岁之前的那段年轻时代画上个句点

按摩狂(beat refle)

indienova.com/steam/game/1947940

代代相传的秘术让她们身心都舒畅!……枫铃传授的秘术是一种特殊的按摩──「接受按摩的人将潜在性寻求的音乐,以声波从手套传至身体内外,从两方面疗癒……朝雾史帆  (CV:Haruka Shiraishi)・雨宫芽依  (CV:Asuka Nishi)・云京子

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