indienova.com/u/taomee/blogread/11598
对具体的技能来说,幻影之炎可控场,战火复燃可增加特攻和命中,火焰漩涡命中后必使对方烧伤,持续减血,而烈火精灵的大招也可照成烧伤效果……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索……“赛尔号星球大战”关注官方微博
indienova.com/steam/game/3039580
种额外救护车警笛,有了它,您就可以启用法国、德国、西班牙、英国、加拿大和美国的紧急医疗服务所使用的警笛,在圣佩利卡诺街头呼啸狂飙……种额外救护车警笛,有了它,您就可以启用法国、德国、西班牙、英国、加拿大和美国的紧急医疗服务所使用的警笛,在圣佩利卡诺街头呼啸狂飙
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面
indienova.com/game/have-a-nice-dream
做个好梦。开发:榭季生。发行:榭季生。发行日期:2021-05-20。……关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制的短篇像素类游戏
indienova.com/groups/post/99805
发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220
indienova.com/steam/game/2970310
主要特征包含英格兰德比郡长达 38 英里的线路,再现了 20 世纪 60 年代初期位于安伯盖特站、钦利站和巴克斯顿站之间这条废弃的东米德兰铁路线精确贴合历史的细节……4F 型蒸汽机车拥有英铁后期布仑司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车拥有饱经风霜的英铁后期纯黑色涂装的伦米苏斯坦尼尔……在创作者俱乐部分享你的作品由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持文件大小
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/1727
下面列举出从本作给出的种种细节上可以看出的设定: 1.黑奇萨威地区由四个地区组成:老诺华,普雷茱,英达斯翠,圣塔利亚……因为不可告人的计划研制了以奈必为动力源的新型兵器海葵号,结果海葵号暴走,德内利加不顾市民安危启动了海葵号的自曝装置……不同的区域各有其特色风貌老诺华区是老城区,普雷茱是霓虹和学院区,英达斯翠诗是工业区,圣塔利亚是大城市风貌
indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森
indienova.com/groups/post/29669
发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者
版本:Early Access
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