烛光迷局:悲鸣(Candlelight: Lament)

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艾德为了找到孙女失踪真相而突破宵禁前往拜访好友,但真相远比他想象中更可怕。……面向大学生团队和微小型独立游戏团队扶持计划。……联系邮箱:ylsprogram@gameragame.com关于游戏这是一款克苏鲁题材点击冒险类游戏

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

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キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本大学日本から留学してきた大学生。……興津和幸)大学生にしてシェアハウスの運営者表の顔はイチ大学生。……チャド(CV.山中真尋)詐欺師を生業にする怪しい魅力のミスターミステリアス人当たりが良く紳士な雰囲気

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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最后,若是我坚持写作有足够长时间,或许就能回应卡尔维诺问题,与他一起探讨写作迷思与困惑,到那时才能称得上真正看懂吧……我想在这里感谢康斯坦茨大学的L.马里革蒂先生,他非常了解卡尔维诺作品与思想,还要感谢康斯坦茨大学的A……打个广告最后的最后,打个毫无关联广告,我一个朋友的大学四年vlog混剪,她说发出来没人点赞有点失落

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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VRStar——吴瑕 吴瑕,VRStar首席执行。……美国顶尖游戏公司策划是怎么工作2. 一个游戏开发团队中策划责任和工作方法3.……新人策划学习方法最后,还要感谢来自多方支持,让这次规模空前全球游戏创作节得以在全国落地实现!

Lanza:V1.1发布

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开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突情况也得到了改善。……开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突情况也得到了改善。……下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及游戏都玩了……最后还是顺利毕业了,也在惯性作用下放弃了自己正式想做第一款游戏。……经过玩法验证后,我把国际象棋元素作为很重要机制加入了游戏,虽然听起来似乎变得很复杂,但通过调整关卡设计和交互演出

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型,故事发生在一个架空世界中……我们已经通过了美术、视觉效果测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下是我们一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

北欧独立游戏搬运工:营救幸存者并逃离火星,即时RPG新游Scars of Mars,将于明年发布

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ACQUIRE Corp,(侍道系列, 岐路旅人开发者)在东京电玩展上宣布了他们新作 日本,东京,……一个在火星上研究中心突然失联,没有任何征兆。你是一名带领着一支人形机器人队伍的人类指挥。……官网媒体/KOL联系邮箱:pr@acquire.co.jp 记得在2024年Scars of Mars

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出这一刻:不同于以往网站设计,与页游截然不同角色剪影,都在某种程度上,……但显然,就目前概念官网透露信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛尔号》IP十二年运营沉淀和用户基础

秋叶(Autumn Leaves)

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开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊第二部短小故事,讲述了美好校园爱情故事。……大学生活中,最重要是什么呢?爱情?友情?还是激荡青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

版本:Early Access


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