开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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在我看来,独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法的时候就开始。……如果你是游戏开发相关专业,编程,美术,数字多媒体艺术等等的在校大学生,并且有游戏想法,那我建议你马上……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

在我看来,独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法的时候就开始。……如果你是游戏开发相关专业,编程,美术,数字多媒体艺术等等的在校大学生,并且有游戏想法,那我建议你马上……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush可的内容变的更广更专业。……现在我们放出的第一个游戏预告片中的红衣角色和粉色的鸟就是她第一个模型和第二个模型预告片文章。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其一是学费与花销较北美更加低廉,以Newcastle University 为例,睿哲在此处读了两个硕士学位,第一年是计算机专业……课程相关游戏工程第一个学期的课程以从底层逐渐搭建一套自己的 3D 引擎为主,实现基本的物理、灯光、渲染……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一横版并没有这方面经验…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一横版并没有这方面经验……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……我是在大学的时候就开始《孤独旅途》了。……其实到大学毕业的时候,整个游戏的关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

战术小强:决定做个小游戏上上手~

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经过学习感觉自己可以出新手村了~所以打算做个游戏试试 O(∩_∩)O暂定2D闯关吧,先新建文件夹……

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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就萌生了做个独立项目的想法。……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做。……业余时间项目,重在坚持努力,开心为主,进度应该会极其缓慢。哈哈

版本:Early Access


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