都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

indienova.com/game/cities-skylines-ii-creator-pack-modern-architecture

社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……建筑: ◎ 市民服务中心◎ 现代美术馆◎ 超大城市广场◎ 现代通信建筑◎ 小学(社区)◎ 现代中学◎……现代社区学院制大学◎ 现代综合性◎ 现代理工大学社区消防站◎ 社区消防局◎ 现代医疗诊所◎ 现代医院

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应的国外大学本科学历和学士学位……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……然后才知道延期了……其实一开始我没有太多展现Demo的想法,不过看了看它那条件确实挺诱人,没其他活动那样诸多要求……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

indienova.com/steam/game/1078460

- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

城市:天际线 - 落日渔港(Cities: Skylines - Sunset Harbor)

indienova.com/game/cities-skylines-sunset-harbor

《Cities: Skylines - Sunset Harbor》除了引入渔业、全新的大众运输选项和重要的城市服务之外……另外还能够在五张全新地图上打造城市、建立渔业基础建设来发展您的第一产业。……主要特色: 水中伙伴操控渔船出海或前往渔场,探索全新的渔业,为您的城市添加新的商业元素

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

;o.uv.zw = v.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy + _MainTex_ST.zw……o.ao.xy = v.texcoord.xy * _AOMap_ST.xy + _AOMap_ST.zw……channels.g; float3 normal = tex2D(_BumpMap, i.uv.zw

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

;o.uv.zw = v.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy + _MainTex_ST.zw……o.ao.xy = v.texcoord.xy * _AOMap_ST.xy + _AOMap_ST.zw……channels.g; float3 normal = tex2D(_BumpMap, i.uv.zw

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)