indienova.com/groups/post/102935
因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了……6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦……
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于做 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺的,所以我对于这方面做了一些探索……我是用 godot 引擎来做游戏,由于 godot 做插件拓展能力强,所以当时也很自然直接在 godot……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……很多问题还没想好,但是似乎不妨碍做点美工,在这里留存些开发日记。第一日:拟定风格1?拟定风格2?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!
indienova.com/game/tumbleweed-destiny
哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么? “嘿,你想和我一起翻滚吗?”……使用你获得的 TP 来获得能力,更有效地增加你的 TP。 这就是活生生的证据。风滚草是有生命的
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……但是实体回报也有风险,比如自己定制的手办就有可能这样......所以还是之前提到的,别做超出你能力范围的承诺……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
5,发行会故意挑战你,看你的应对能力。你说服不了他,他总会回到自己的思路。……多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力
indienova.com/game/freaking-meatbags
将他们的 DNA 与其他物种进行混合,就能培养出拥有独特能力的人类。比如……镭射眼!……游戏特色: • 将外星生物与人类的 DNA 混合:创造出拥有特殊能力的单位,人类非常有用,拥有超能力的人类更加有用……• 机械敌人:没人知道他们来自哪里,但他们装备精良
版本:Early Access
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