《超级幻影猫》设计总结

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以前总羡慕那些制作人嘴里说天才团队,现在觉得一普普通通热爱游戏的人认认真真地做个游戏感觉也很好……变动程度到可以归入“开发事故”了,在这里提出来一方面做个反面教材,一方面表达一下我们团队对于产品质量不妥协……以前总羡慕那些制作人嘴里说天才团队,现在觉得一普普通通热爱游戏的人认认真真地做个游戏感觉也很好

翠之海(Endless Jade Sea -Midori no Umi-)

indienova.com/steam/game/925470

《翠之海》是日本遊戲公司SkyFish姐妹品牌Cabbit開發製作一款懸疑+戀愛題材GALGAME……喜歡習數,對這方面的知識也相當豐富。  有時說些意味深長話。  「樂園?這個地方?……似乎在打掃房間時候能靜下心來,手空出來時候上就開始打掃。  

聖戰科洛斯(Cronous)

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玩家可以通過多種方式提升自身實力,來對抗Cronous惡魔。……成熟社交功能Cronous具備完整的社區互動體系,如聊天、對話、組隊以及公,玩家囙此具備更强歸屬感……長可以為成員設定不同官階,每個官階也具備不同權利

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做是一个模拟经营类小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/groups/post/1065

然而在實作子彈過程中,初者往往犯上一些小錯誤。……錯誤示範#2這位同為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉向功能移至……這樣做,一樣出現選取範圍問題

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124

过去一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源……武器:初始没有武器,全靠走位可以通过部分迷宫,马上送一把剑盾,剑盾可以攻击和防御,反弹弓箭等,计划开发剑……,弓箭,枪等武器,分别有不同攻击范围和长度,玩家可以挑选自己顺手武器来通关

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

然而在實作子彈過程中,初者往往犯上一些小錯誤。……錯誤示範#2這位同為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉向功能移至……這樣做,一樣出現選取範圍問題

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

indienova.com/groups/post/857

之前高鸣与地心游戏 LD 35 Post-Mortem 也为大家带来了宝贵分享。……当然,LD 网站本来就会有大量 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova……顺便,大家都响应号召在小组发布自己游戏吧,你会得到更多评价,我们也会将本次大家 LD 游戏整理出来

做个拼图玩(Make A Jigsaw Puzzle)

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在《做个拼图玩》中你可以自定义拼图长宽,图片和拼图边。然后在可以自由移动平台上游玩。……◎ 游戏自带 6 张图片,也可通过游戏内置简易文件游览器添加你电脑内图片 (JPG 或 PNG)。……◎ 可以自由移动拼接在一起多块拼图。◎ 可以自由移动游玩平台

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