《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

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发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究……项目.一一小.1.小型unity游戏,前期合作,磨合作品.

《超级幻影猫》设计总结

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这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰的,深感做个好游戏的不易。……延后到普通路径后段 设计让玩家先看到星星,然后才发现解锁路径 打磨 美术画面 《幻影猫》在开发周期内经历过一次的美术变更……变动的程度到可以归入“开发事故”了,在这里提出来一方面做个反面教材,一方面表达一下我们团队对于产品质量的不妥协

Steam 这次彻底“开放”了?

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indie 新闻。 Steam 推出新的过滤和筛选举措,目前褒贬不一。……在没有做个人偏好设置之前,敏感内容在搜索结果中都是隐藏的,比如:这样的做法倒是无可厚非,因为本来完善的分级制度已经允许各类不同内容的存在……但是 Steam 这么的平台采取这种做法,难免隐隐让人担忧

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……我就想不然做个塔防就行了吧。……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄

诺娃独立游戏通讯 2022-#6

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……:sacshadow作者引语:做个四足运动系统试试看查看完整日志(视频)https://indienova.com

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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就萌生了做个独立项目的想法

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字

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