Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

边缘世界:异常(RimWorld: Anomaly)

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研究这种生物的样本,学会如何探测其存在。最后,一转攻势,以彼之道还施彼身。……讨伐这堆血肉,获取其神经系统样本,然后研究这些样本,直到殖民者们能冒险深入它的巢穴,找到它的心脏,将其彻底斩草除根

最后的营地(The Last Camp)

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深度策略维度:七日毁灭周期:每七天一次超级尸潮,可主动提前触发以获取稀有变异样本,但会牺牲防御准备时间

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

邪恶的民主:1932(Evil Democracy: 1932)

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英国的张伯伦获胜,不费一兵一卒就粉碎了奥利力和捷克的纳粹分子。而德国的纳粹分子最终在选举中获胜

吉斯特国王 3(King Jister 3)

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该游戏包括完整的英文配音和英文及捷克语字幕

Minaurs(Minaurs)

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本游戏已完成 8 种语言的本地化翻译(英语,德语,捷克语,俄语,法语,西班牙语,葡萄牙语和义大利语)

命令与征服:红色警戒 2 - 尤里的复仇(Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge)

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同时尤里的复仇也是 1968 年 8 月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行动的代号

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

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游戏机从单声道发展到多声道、多音频格式,使游戏作曲家可以使用编程手段用交响乐创作的手法进行游戏音乐的创作,也为样本存储提供了更巨大的空间……,并且允许样本的暂时存储甚至是立体声音乐的回放

版本:Early Access


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