indienova.com/u/lateracer/blogread/20897
中秋节到了,忙里偷闲总结一下上个月的进度。 中秋节到了,首先祝各位节日快乐。……首先是天气系统之前的背景是按照深度颜色逐渐变暗的,经过@dlgame 指点后尝试改成了变成更亮的颜色,……连击提示,会显示连击数和当前造成的总伤害,意义不是很大,大概可以做个关于这个的成就
indienova.com/steam/game/1268990
琥珀色的世界,一起来感受金钱的欲望吧!……自由的角色扮演游戏,最终都会富有的这是一个在现代的角色扮演游戏,我们生活在现代的大都市,冲刺着各种诱惑和希望……、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿;现实世界中你想的体验,可能就在游戏里,来吧感受金钱的欲望
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的 电影相比其他体裁的创作,一个特点就是占用的时间短……,但8分的良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期的视频(随机的银河系+战斗).
indienova.com/groups/post/867
因为美术素材非原创,参加的Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
(如果能进肯定是极好的)目前音信尚无。……还给知乎上某位育碧的Game Designer发了几百字的私信。……如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了
indienova.com/steam/game/3358080
《真・三国无双2》与《战国无双》的服装,共57款。《真・三国无双2》与《战国无双》的服装,共57款。……※ 所含英豪详情请查询官方网站。……※ 另有包含游戏本篇和本内容的《无双深渊 起跑冲刺版》以及《无双深渊 全套服装版》贩售
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
重点在查询“教程1-教程2”之间流失的原因。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……非制作者的思考模式。 “先做好狼,蝴蝶夫人,地图的模型,然后直接替换一下游戏系统,不就可以了?”
indienova.com/steam/game/2501590
做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高的时候互相推一把。但无论如何,都不要停止开玩笑。……沿着简单的路径奔跑,在间隔开的平台间跳跃,甚至在跳跃稍差时抓住壁架将自己拉上去。……不过,当您退出游戏时,您可以保存您的游戏进度,这样您就可以在下一次游戏时从您离开的地方重新开始
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)