怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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大概在 1990 年时,那个时代还是那种家中极少数人有任天堂红白机(绝大多数都是台湾自制的仿冒山寨品,……集大成者可以四人扮演不同角色进行的《地域神龙(Dungeons & Dragons)》为代表,后来台湾也模仿……,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

高尔吉亚:【幽声隧道222期】轮回第三集兼台湾乐团吗啡因专题

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生命轮回的启示》ISBN: 9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始的……本期节目也是台湾乐团吗啡因专题

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

罗布乐思开发者:罗布乐思丨2023RNA全国创作大赛现已开启!创作赢取万元奖金,更有机会获得全球发行资源扶持!

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如果你暂时没有灵感,或者想要挑战更丰富的主题,罗布乐思联合了【清华大学】和【上海交通大学】,为大家准备了两个独具特色的开发主题

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

大侠:图标的重要性

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(被三流图标害的呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

小组帖子:测试修改记录

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indienova: @eastecho#0 可是还有好多没改正啊,尤其是手机上的编辑器,嘿嘿 瘟两天: 做个电梯呗

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

版本:Early Access


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