告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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告别回忆 想 Not always true, 告別回憶 想 Not always true, 告別回憶……想 ~Not always true~。……某天,一葵去藤川的罗萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和兼职的女服务员发生了争执

小组帖子:无缝地图的制作?

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RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……MeowSnow: @方程#2 _(:з」∠)_差不多,如果还要更专业的效果只能换引擎自学编程或找编程大佬合作

僵尸防御建造者 2(Zombie Builder Defense 2)

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建立和升级你的基地,解锁强大的枪支,并与最多 4 名玩家在线合作,对付具有挑战性的 Boss。……在一场毁灭性的僵尸爆发之后,仅存的几个幸存者联合起来,保卫他们最后的希望堡垒。……在这个死人横行的世界里,团队合作和战略是生存的关键。你和你的同伴能否挡住亡灵的浪潮,夺回世界?

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……以上是我们目前主要在做的武器类型,后面还考虑增加:持剑,双手锤,短杖,重弩这是一些武器的技能释放展示……:P.S.目前项目急缺特效,不知道有没有能够一起合作的小伙伴

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

Crusader Kings III: Many Roads to Power - Comic Book

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一本由Dead Good Comics和Paradox Interactive联合发行的10页数字漫画……由Dead Good Comics和Paradox Interactive联合发行的10页数字漫画讲述了马其顿巴西尔一世为人津津乐道的故事……Comics与Paradox Interactive以及《Crusader Kings III》团队联合发行的

铁甲战士(Armored Warriors)

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公元 2281 年,持续半个世纪的领土战争——联合世界军与雷安王国之间的冲突——终于宣告结束。……联合世界政府在接到来自雷安星的紧急求援后,别无选择,只能迅速组织一支以精锐部队“血色装甲”小队为核心的军队……于是,在 2282 年 10 月,联合世界军正式向雷安星发起了全面进攻

G-MODE 档案:决意 - 生死与共 DX(G-Mode Archives+: Ketsui - Kizuna Jigoku-tachi DX)

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联合国开始与 EI 谈判,但 EI 完全拒绝全面禁止武器进出口的提议。……由于毫无进展,联合国放弃谈判,秘密决定武力干预。……任务包括“摧毁 EI 的武器和开发设施”和“摧毁和联合国军事干预有关的一切”

版本:Early Access


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