深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/steam/game/284710

做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

羽化:Day 42 - Day 44

indienova.com/u/yuhua/blogread/11876

40多张卡牌逻辑快写完了,明日完成新增的道具逻辑,如果顺利 这周应该能完成怪物逻辑,下周调整下内容 做个试玩版本

霓虹攀升(Neon Ascending)

indienova.com/steam/game/2202010

是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!

小组帖子:克苏鲁游戏化

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想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接拿RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊: 做个平台……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam……题材,一开始立项的时候还算顺利,没遇到什么问题。……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以一个可以围绕着叨叨的中心点……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……但很多专业课先修课程的要求。……(本科学历有什么特殊要求吗,比如 985, 211 等?)没有,只要中国教育部认证的学校都可以

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230

什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的

幸运之夜 VR(Lucky Night VR)

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给游戏中遇到的陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你的喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功。……还等什么,快来进入“幸运之夜”吧

版本:Early Access


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