indienova.com/u/bojue
擅长各式各样天马行空的想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长的主题。……参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
indienova.com/game/vscs-ii
《VSCS-II》是一款关于隐私和安全的复古风叙事游戏。……使用升级后的 80 年代操作系统,浏览地下网络,建立联系,揭露阴谋,最终决定暗网的命运
indienova.com/u/yuhua/blogread/11876
小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2……,如果顺利 这周应该能完成怪物逻辑,下周调整下内容 做个试玩版本 体验下-。……想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年
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认证:曾在搞趣网/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/5323
自上篇日志发布过去一年了,我从重庆来到了成都工作。……本以为在这家公司会比较容易的开发喜欢的游戏,结果不是我所想的那样。……之前的游戏想法搁置了,同事仍然在重庆,而我在成都,交流都不是很直接
indienova.com/game/xuece-border
开发:重庆聚心动科技有限责任公司, 重庆聚心动科技有限责任公司。……发行:重庆聚心动科技有限责任公司, 重庆聚心动科技有限责任公司。……每位玩家的子弹数量是有限的,如消耗殆尽需进入游戏内商店进行购买对应的子弹方可继续使用该武器
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由单机游戏鼻祖【游侠网】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……~浪子韩柏好召集和发起的独立游戏工作室。……立志专注的致力于传统单机模式的SLG游戏和模拟经营游戏的制作
版本:Early Access
总页数:50
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