杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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其实这两点是互通,在此为各位做个简单介绍。 7月26日下午,杉果全球合作伙伴大会在上海召开。……其实这两点是互通,在此为各位做个简单介绍。……想必对于开发者来说这是非常大的帮助,不过想拿到这笔投资也需要一些基本申请条件,包括: 申请人微游戏行业个人开发者

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……外国做过一个reddit热帖调查,发现点击率最高帖子不是搞笑也不是猎奇也不是爱情,而一般都是偏向记录某一个可敬真实人物

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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慢慢,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作新作……】=========来了来了,新品来了========6、模拟经营---【氏药膳铺】7、优秀国文改编

克劳沃特:失落殖民地遗迹(Crowalt: Traces of the Lost Colony)

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年轻冒险家休·雷克里夫正在探寻世界上最伟大谜团之一:失落殖民地。……:失落殖民地遗迹》是一款融合了传统故事和现代像素艺术冒险游戏探寻150年的未解之谜1587年,一群人在美洲建立了第一个殖民地……一个年轻且有野心冒险家休·雷克里夫探寻着失落殖民地

时间的形状(The Shape of Time)

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播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学……勒兹《研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办BOOOM Game Jam

星残化月(Selenophobia)

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水庭凌姬
性別:女別的國家遺留在此地遺孤。

謝謝大家對我照顧、我一定不會讓你們失望。


……夏洛祗
性別:女歐青梅竹馬、實力強性格可靠。

一切、都有我來保護。



……顧杏子
性別:女

歐、新人魔力者。性格似乎很彆扭。

我不會原諒你這種人。





小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

我看eastecho页面也存在这个问题。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金……,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编小小平台游戏……游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想是给人感觉一边抽血一边获得金钱。……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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------------------------------------《小王子》是法国作家安托万··……同时,也表达出作者对金钱关系批判,对真善美的讴歌。上段来自百度百科,做个简单介绍。……这篇文章没有什么长篇论,更多是希望大家也说一说自己心里什么样角色会是一个好游戏设计师,他们都具有什么样品质呢

BattleRush: Imperial Japanese Army

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The Imperial Japanese Army (IJA; 大日本陸軍 Dai-Nippon

版本:Early Access


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