小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

来自 Pixar 的免费系列课程

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我们又为大家找到了一系列的干货课程:由 Disney 资助,可汗学院与 Pixar 合作长达数年的免费课程计划……Pixar in a Box 继加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……Pixar in a Box可汗学院

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……勒兹的《研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办的BOOOM Game Jam

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五的时候不管怎么调整……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本

欲望学院(Discipline: The Record of a Crusade)

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一款剧情非常丰富的日式 ADV 游戏,游戏中有两个性格不同的女主角,讲述了他们和男主早见在圣阿尔卡迪亚学院发生的故事……游戏中主要的两个女主角是音川沙织和本蕾娜,两人都是早见的同学。……而本则是经营着圣阿尔卡迪亚学院本财团的财团千金小姐,姐姐是学校的董事长兼校长

版本:Early Access


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