indie 新闻官:《巫师》的诞生地波兰最大的游戏展什么样?

indienova.com/u/news/blogread/3789

需要注意的是,本次行程的差旅费,机票酒店费用,签证费用是需要各自参与者自行承担的。……但是 CiGA 会有专人统一帮忙协调行程,给出酒店预订建议,以及任何签证上需要出具的波兰方面关于行程的一些证明信函

moonagent:GameJam成就列表

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个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……gamejam(上次gamejam的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活

动物迷城(Back to the Dawn)

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当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

11月4日前需要高清版视频,视频Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

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这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……unity.com/cncocos社区虽然没有 unity那么活跃 但是其实也有很多大佬愿意帮助你的cocos 做2D……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1208

不过确实好玩,别耽误,赶紧整一个,做个直播,让别人刷刷礼物。热点难寻啊!现在打折只要41元

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