钻子游戏:【白石洲往事】角色加入布料调试,利用Blend shape对角色表情动画和脸部多样性

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之前在游戏里的道具用了布料,比如卫生间的门帘;一直想在角色身上套用布料,测试了下,做了点功课,加到主角身上和一些重要

HENG:一个人做游戏-开始

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经过一段时间的像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为我游戏设计的小角色

会员:假的申

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微博:的申

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册,希望有做游戏的朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址

GMS2 研发教程 #1-3

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-1-3/

来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

仙都梦幻

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手游开服表: http://www.wyyx2019.com仙都梦幻手游网址:http://www.wyyx2019

方程:10月7日

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国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧……对于 gamejam 是致命伤了,第二感觉导出资源有问题,貌似资源文件没打进去导致我直接生成包和资源打在一起

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

会员:winds

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游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法

版本:Early Access


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