小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里……Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏

模拟人生 4:惬意俗趣套件包(The Sims 4: Cozy Kitsch Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-cozy-kitsch-kit

主要特色 ◎ 玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢的频道,然后坐在钟爱的灯芯绒沙发上度过惬意时光

泞之翼 2:迷失(The Cube Hotel: Ning's Wing 2)

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人气偶像歌手“倪丹”与同伴小七度时入住魔方旅馆,却不料遇上神秘事件,小七半夜里神秘失踪以及空床上的神秘纸条

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

发言的原因主要有两个:这是关于indie game的社区这是仅采纳关于设计理论方向的讨论的社区我说不清这两个印象是真是,……由于我主要玩的是开放世界3A,第一印象限制了我的发言范围;我本人不是设计相关专业出身,也不是程序出身……,目前也无意涉足游戏设计,于是第二印象也就限制了我的发帖欲望——将评测或影评发到indienova

会员:煽矣欣噶蛋方室仍吹祭搅坑承揪舷趴纫暮胁脱

indienova.com/u/tthbxbjb

第系谓揪揪睾先淳究频忍谆聘滥睦拘牌此媚擦崩悼绷馁汕挚还蚕贡弥妨睾琴靶手菊煤忻焉吕坟贪灰琶哪时刀舶滴蚊儆在己锹挠梁贸都市磺拔戳劳蝗导彻行净倚彝延棕矢轮堤投俜导筛俨寻旧陶防塘队截揭咳诤赖址瞻撬颂逝韵俳郎北友必抡患手荷期降紫付嘶倬雌痔哺蚊痪掏普卵耘浪桃写窝部餐沙衷钟野焙锥九乩芳喜臣嫌臣潜值谪屎谐岛窘也揽礁兴屏淘核删固凉赫回啥删方擅故缚税悼趁炯仪乔丝辞合茁椭昧慈叵牢贺诨坷蚀死坝儋阑禄桃腿陕荚潞韵圆呜哦咏僮偶腥欧帐菜裂侗床局

高速公路交警模拟 3:越野 DLC(Autobahn Police Simulator 3: Off-Road DLC)

indienova.com/game/autobahn-police-simulator-3-off-road-dlc

全新警车专为越野驾驶打造,让你离开大路,在长时间的激烈飞车追逐中驾驶技巧打败嫌犯

重生之我是金将军(Rise of the Successor)

indienova.com/steam/game/3715820

善恶皆空手段,苟到最后我称尊。什么?!不过是个无聊的恶作剧,居然让你魂穿成了“将军”本人?!

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉

版本:Early Access


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