小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,脑子

辣条杂货店:回到 1997,我当小商贩(Childhood Grocery)

indienova.com/game/childhood-grocery

杂货店:回到1997,我当小商贩, 辣杂货店:令人感动的穿越时光回到童年,中国小贩逆袭人生故事剧情……,经典策略模拟经营休闲养成竞技娱乐独立游戏, 辣杂货店:令人感动的童年回忆,一路寻找的秘密。……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄

不明身份(Unidentified)

indienova.com/game/unidentified--1

提供: ◎ 一个的操作系统。◎ 3 个地点。◎ 随机的事件。◎ 随机生成的生物

泰坦之魂(Titan Soul)

indienova.com/game/titan-soul/

青年要手中的箭消灭 Boss,但要注意,每个 Boss 都只有一个弱点,除此以外再没有可被攻击的地方

屠龙之旅(Dragon Slaying)

indienova.com/steam/game/1804200

自己的力量能打开所有的门吗?

无聊飞行(boringFly)

indienova.com/steam/game/3247050

玩家超强的瞬时记忆力,尽可能多的翻到同花色卡牌,不同花色的卡牌将提升角色不同的战斗属性,最终获得胜利

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

我 自 己:1.20.15

indienova.com/u/wzj998/blogread/11443

1.20.151.因体力不够不了某个动作时体力呈红色闪烁,体力为0时体力背景呈白色闪烁2.修复了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)