落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了。……但始终没解决一个问题:声音无章法,音高随机,乍一玩觉得挺有意思,就像我最初设计时想的,有种奇怪的幽默感

彩虹仪式(A Rainbow Ritual)

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开发:天津队友游戏。 这是一个体验型游戏,通关时间很短,最后结局很特别,嗯,试试就知道了。……32#组成员:大圈,李喆,知名解说女王盐,摩点王师傅,游戏作曲家Zeta

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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诚盟大学附属医院急诊。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴。……■ 登场人物 高堂 宗近(无法无天的随性医师)宝生 哲也(费洛蒙喷发的白衣魔鬼)江国 枫(有气无力的体虚医师

德国长途客车模拟:波兰(Fernbus Simulator: Poland)

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驾车穿过华沙、克拉夫、格但斯克等风景如画的城市!……◎ 格但斯克◎ 什切青◎ 沙林◎ 奥尔什丁◎ 比亚韦斯托克◎ 卢布林◎ 热舒夫◎ 卡托维兹◎ 琴斯托霍瓦……◎ 罗兹◎ 比得哥什◎ 波兹南◎ 弗茨瓦夫

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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最近这款游戏在Steam平台上线,收获了不少玩家的好评,这是一款看起来很简单的平台跳跃游戏,有点类似于《超级马里》……GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希:好玩。……希:马里系列、FEZ、时空幻境

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格的……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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就萌生了做个独立项目的想法

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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研究了一下yield,做个笔记yield是关键字

版本:Early Access


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