indienova.com/u/deemo/blogread/27244
这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版
indienova.com/u/kgs2019/blogread/23283
开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右,至少填满整个场景
indienova.com/groups/post/91616
希望做一个2d横版动作类的,unity,Roguelike(主要这样场景可以少一点,美术大佬很牛的话
indienova.com/groups/post/28963
目前打算做一个横版过关类的动作游戏
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目前打算做一个横版过关类的动作游戏
indienova.com/groups/post/28961
目前打算做一个横版过关类的动作游戏
indienova.com/groups/post/28960
目前打算做一个横版过关类的动作游戏
indienova.com/groups/post/28959
目前打算做一个横版过关类的动作游戏
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297
本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?
indienova.com/u/1326200039/blogread/13263
在我进入少儿编程教育行业的这近一年内,我惊讶的发现,行业内大大小小的公司教授孩子们学习编程的方式——都是做一个游戏
版本:Early Access
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