小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏……,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告?

Sign:精灵之息——阶段回顾

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而大部分人给的答案是『我一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。嗯,做一个变现?……『因为喜欢才』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥制作小游戏『精灵之息』?……为什么选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

放置农场(Idle Farming Business)

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在您外出时产生闲置收入,然后回来查看您赚了多少钱

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……好,现在至少有个初步的想法,就是做一个“同时喂饱很多鸭子”的游戏,然后我应该会做一个解谜。……把官的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手

会员:Linimass

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一个对游戏有极高最求的人,不求游戏有多么华丽的画面,但求给人带来感动,一款好玩的游戏,我觉得,游戏是一种艺术……,需要在每一个细节,都尽自己最大的力量,追求完美,我希望做一个起码可以打动自己的游戏————一个有追求的程序

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我为什么坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子里!我要做游戏!……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-1-开发记录

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1-1子弹8实装,目前的定位是穿透,伤害略低修了修bug子弹9的素材估计重绘了2024-1-2给子弹……2024-1-5子弹10功能实装,目前只是一种较高射速和较高伤害的普通子弹子弹基本算是全部做完了,后续计算一下角色的伤害数值……15制作了角色2和角色3的空中连续攻击动作,打中敌人才触发后续动作没处理好打击感,这个还有待研究,需要做一个飞行靶子

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……我一般会从立项开始,确定核心玩法,先1个或者多个游戏原型,把核心功能和测试的地方区分开来。……我这款游戏的初衷,是我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么角色

版本:Early Access


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