小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

小组帖子:寻找二次元建模师,接下来准备做一款二次元arpg项目

indienova.com/groups/post/100156

所以目前准备开始做一个新项目Demo,需要二次元建模师和动画师

小组帖子:最近无聊搞了个根据tilemap寻路做的小demo

indienova.com/groups/post/33494

master/Build%20Simulation 只是个简单的任务加a*寻路 lykyyy: 谢啦,最近在做一个模拟经营的游戏

Life.25游戏艺术:《Life.25》Day.1 开发日志:完成基础元素的制定

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33763

PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图

学校发生过的恐怖故事(Apathy: Gakkou de Atta Kowai Hanashi - Visual Novel Version)

indienova.com/game/apathy-gakkou-de-atta-kowai-hanashi-visual-novel-version

“嘿,现在我们来做一个关于学校七大奇迹的专题。” 1995 年 6 月

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……用我自己的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先一两个,测试无误后再批量复制

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont程序……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont程序……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

romeosoft:下周准备发布

indienova.com/u/romeosoft/blogread/23164

这款游戏开发过程中经历了一波三折:首先是想做一个花园,后来对竹林跟石头还有青铜器很着迷,最后在对比了各种可能后还是回归到插花这个基点……,这样游戏可以的更加出色,毕竟已经有一些经验总结

小组帖子:独立游戏寻找一枚有想法的程序大大。

indienova.com/groups/post/99595

发起:木木桑 本人美术兼策划,现在正在做一个银河恶魔城的项目,魂like。……最近正在进行demo计划,由于工作内容比较庞大,脑和手都不够用了,现在希望再能找到一枚有想法的策划大大,惯了网游社交的可能就不太适合

版本:Early Access


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