indienova.com/groups/post/2109
谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了
indienova.com/groups/post/100156
所以目前准备开始做一个新项目Demo,需要二次元建模师和动画师
indienova.com/groups/post/33494
master/Build%20Simulation 只是个简单的任务加a*寻路 lykyyy: 谢啦,最近在做一个模拟经营的游戏
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33763
PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图
indienova.com/game/apathy-gakkou-de-atta-kowai-hanashi-visual-novel-version
“嘿,现在我们来做一个关于学校七大奇迹的专题。” 1995 年 6 月
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先做一两个,测试无误后再批量复制
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont做程序……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/groups/post/1016
试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont做程序……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/u/romeosoft/blogread/23164
这款游戏开发过程中经历了一波三折:首先是想做一个花园,后来对竹林跟石头还有青铜器很着迷,最后在对比了各种可能后还是回归到插花这个基点……,这样游戏可以做的更加出色,毕竟已经有一些经验总结
indienova.com/groups/post/99595
发起:木木桑 本人美术兼策划,现在正在做一个银河恶魔城的项目,魂like。……最近正在进行demo计划,由于工作内容比较庞大,脑和手都不够用了,现在希望再能找到一枚有想法的策划大大,做惯了网游社交的可能就不太适合
版本:Early Access
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