基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

现在,所有有关边缘的数据都妥妥的装载数组里面了,我们可以准备下一步了。……这是很关键的一步,我们将这个流程一下描述: // 注意这不是真正的代码for i = 0 to count……4、连接所有的有用的线 现在我可以有趣的部分了:将有用的边缘连接起来!

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

你可以选择慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……从一穷二白走向人生巅峰,你需要种田放牧打渔开荒地,来维持一家人的生存;开店经商购房,赚取钱财努力向着更好的生活奋斗……本文分为两故事线, 一为女主本尊无穿越,一为现代女魂穿女主

山间有点田(Sweet In the Mountains)

indienova.com/game/sweet-in-the-mountains

你可以选择慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……从一穷二白走向人生巅峰,你需要种田放牧打渔开荒地,来维持一家人的生存;开店经商购房,赚取钱财努力向着更好的生活奋斗……本文分为两故事线,一为女主本尊无穿越,一为现代女魂穿女主

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

indienova.com/u/ceasia/blogread/31168

不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己的硬盘里……这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是的,那么外包装会不会也是的?……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我这行的 25 年里没买卖过假货

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

indienova.com/u/moestone/blogread/8011

“辣”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣”的热爱,更是一度出现过“来包辣冷静一下……“辣”其实也有着悠久的发展历史。辣的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统。……自己当老板,各种口味的辣由你自己来创造,怀旧的画风也仿佛带你回到了童年时期,吃着鲜香的辣,经营着自己的辣小摊子

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那我们你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……那么,你为什么这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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他们直立行走的两腿,像是某种来自火星的外星人,但奇怪的事情,(你不会相信!)是这些动物被驾驶汽车!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

版本:Early Access


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