Impersonal

indienova.com/steam/game/3210930

Impersonal 是一款关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……这款游戏于2014年制作,灵感来自于Jonathan Blow(Braid 和 The Witness……它不是为了成为“好游戏”而制作的,实际上这里的尝试是专注于动态意义

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……gamejam(上次gamejam的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活

疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20540

我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……各个开发者坐着围成一圈,诉说自己如何的惨,如何的懒,如何的不被理解,然后互相鼓励

我打你(I HIT YOU)

indienova.com/steam/game/3061680

地鼠玩家:可以按下洞穴对应的按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可……地鼠玩家:可以按下洞穴对应的键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

如何制作缎带式轨迹效果使用Line2D,详见How to create Ribbon Particle……GDSCRIPT IN GODOT 3.1[译] 学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT2.如何制作透明窗口……如何描述FSM?该从哪里开始?可以使用UML来描述

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

indienova.com/u/longtime/blogread/36895

因为你不牛逼,所以你要考虑如何与别人合作。1,分红或现金?……对于陌生人来说,他是默认你不出游戏的,所以分红对他来说等于0。分红 = 他不会为你任何工作。……但这些文章都是的。目的并不是证明在大厂工作 = 无法发挥创造力,独游 = 发挥创造力

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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首先说说笔者是打算如何做这款游戏?笔者打算如何做这款游戏?……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

虚空(Voidspace)

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游戏不仅是关于玩家和一段的旅程,还是关于所有玩家如何在虚拟环境中,共同发展科技、建设社会和基础设施。……游戏中你遇到的每一个人造物品都是由真实的玩家制作的。 制作以及发明系统是游戏的核心。……一旦新的物品原型制作完成,只要玩家拥有所需的材料,就可以重复使用该技能来制作物品

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

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Gangster Life 是一款关于如何从普通骗子成长为歹徒的游戏。……谁控制了你出生的整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理的大型详细城市

地震逃生(Earthquake Escape)

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这是一款地震逃生游戏,关于当发生地震时,如何在家中移动到安全地点,进行地震安全逃生的游戏。……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

版本:Early Access


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