关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-hertfordshire/

作为艺术学习的申请的一部分,作品集的准备也是一个必不可少的部分。……这里还有来自 Ziv 老师 Neil 关于申请作品集的建议。……国际生只占据了 15% 的比例,而且都来自欧洲。这让 Ziv 多少感到有些孤单

龙博士:《魔书射爆》大大更新!!术式魔法与学院!

indienova.com/u/coolile/blogread/36283

每个学院有10级效果,且每个学院都有自己独特的机制:奥术学校:魔法的研究与掌控,这里的学者们精通法力运用……创建角色时,玩家要选择加入一个学院,并获得该学院所有已解锁的能力。……在战斗中,可以通过角色书本脚下的印花来分辨加入的学院,不同学院的印花不一样!

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官、天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

Yesterday(Yesterday)

indienova.com/g/yesterday

我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛 新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛……游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难 三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

文 | Hadoken左一为谢泽帆谢泽帆,深圳人,现就读于华南师范大学软件工程专业,大三学生,独立游戏人……《色彩边缘》的制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……华南师范大学校园内做游戏的2个动力:绿洲乐队、《风之旅人》!万事开头难,尤其是独立游戏

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败……Scenery Ahead),寓指前方的风景和心境,因为游戏里主角是没法回头的……但是现在我每次看到这个名字想到的都是

DGU:死神学院(DGU: Death God University)

indienova.com/game/dgu-death-god-university

《死神学院》是一款第三人称 3D 冒险/解密游戏,玩家将会扮演死神学院中的一名学生,学习成为死神的助手……这是一个古怪的世界,而《死神学院》这样的设定,则是收到那些经典的点击冒险游戏的启发,比如 Day of

逃脱学院(Escape Academy)

indienova.com/game/escape-academy

欢迎来到逃脱学院。受训成为终极密室逃脱大师。解开谜题,入侵服务器。认识教职员工。泡上一杯香茶。……你刚刚来到逃脱学院,一所旨在将学生训练成终极密室逃脱大师的学校。……探索逃脱学院的校园,认识各位教职员工,这些个性鲜明的角色个个都是逃脱领域的好手

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

因为来温影之前我是本来就打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……我们最后做出的项目,拿来吹牛也好,推广也好,给很多玩家试玩也好,很多很多的玩家都玩过,最多一次在 CCG(中国国际动漫游戏博览会……未来计划如何发展

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13809

在游戏产业发展的推动过程中,产业对游戏的差异化需求也随之浮出水面。……专家指导:腾讯游戏学院的资深专家坐诊,提供免费的研发疑难解决服务。2.……倾注资源打造的全球年度品牌赛事• 汇集国内外知名专家为优秀创意作品打磨品质,助力优质游戏腾飞,助推行业良性发展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)