indie 新闻官:《星球探险家》史低了,少年不来一发么?

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与此同时,为了生存下去还要懂得如何耕作,如何建造基地,武器,载具等去抵御危险的外星生物和意图不明的外星人……这款由国人团队制作的游戏经过了长达两年的抢先版本体验阶段后,于去年11月份推出正式版本。……制作团队也伴随这个作品在一直成长着

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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火树说“独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……才能够去接触制作独立游戏。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以任务,或者就一整天都摆弄枪的设置!……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!

会员:letmegood2333

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http://m.iqiyi.com/w_19rs883s5l.html分享一个关于如何和孩子共同玩游戏的建议视频……感谢《美好世界》制作人王妙一前辈的分享^_^

疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

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我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……各个开发者坐着围成一圈,诉说自己如何的惨,如何的懒,如何的不被理解,然后互相鼓励

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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“差异化”的游戏也是吉比特一贯秉持的研发理念,我们坚信做出差异,带给玩家更多美好体验,才是游戏生命力得以继续的关键……在决赛有限的时间内,学生如何根据自身兴趣,发挥团队优势,规划成员分工,共同创造出游戏作品,这些都能够反映出他们身上是否具有成为游戏制作人的潜质……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

虚空(Voidspace)

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游戏不仅是关于玩家和一段的旅程,还是关于所有玩家如何在虚拟环境中,共同发展科技、建设社会和基础设施。……游戏中你遇到的每一个人造物品都是由真实的玩家制作的。 制作以及发明系统是游戏的核心。……一旦新的物品原型制作完成,只要玩家拥有所需的材料,就可以重复使用该技能来制作物品

版本:Early Access


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