小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……,应该是怎么样的一种关系。……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……我程序,美术一样可以做设计,我美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,光荣合并之后两家都是动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

indienova.com/game/amazing-grace-what-color-is-your-attribute

萌系游戏大赏 2018 年度金奖・剧作奖!……作是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作的恋爱题材大作。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑远行》在各大平台上线。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读性操作的流畅感。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色观察的位置相对方位

十二怒局:拆解 Replica

indienova.com/indie-game-review/replica-breakdown/

本文涉及大量剧透内容,没有玩过作的玩家请谨慎阅读。……四位数的电话号码。一方面,一眼就可以认出“电话号码”的性质;另一方面,减少了重复输入的Labour。……不同国家的电话号码位数是不一样的,同时减轻了本地化的工作量。 Cons 开机锁屏页面,完全一脸懵逼

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

可以在游戏中体验大地震的灾难 。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?……你能在一场空前的灾难中生存下来?--在封闭的房间里生存 。一场大地震摧毁了城市的基础设施。……独立游戏,生存,灾难,逃生我们允许游戏的视频传播货币化

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99879

发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……有意联系qq200602538或下方vx 提供编辑器教学答疑游戏制作指导

爆弹高手 2(Dyna Bomb 2)

indienova.com/game/dyna-bomb-2

在不知道布鲁特斯博士的情况下,他们喝着果汁,谈论着他们过去的冒险。他们被布鲁特斯博士的声音打断了。……选择两个英雄中的一个,或者如果你喜欢朋友一起玩,则两个英雄都可以。……打败布鲁特斯博士的所有追随者,帮助杰克和伊拉清理他们所在的美妙岛屿

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

接下来是我认为最重要但少有人谈及的部分,即:“怎么做?”……所有的角色都依赖于“怎么做”,他们怎么去实现自己的目标?……),伯纳黛·科克伦(Bernadette Cochrane)著 - 《妙趣横生的游戏制作之旅:给游戏设计师

杉果娘:杉果日报:Xbox负责人坚称不涉足VR;《英灵殿》免费探索模式推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29580

“发现之旅”模式,让玩家可以在没有任何战斗或任何其他障碍的情况下探索育碧精心制作的开放世界。……操作四位不同的维京盎格鲁-萨克逊角色探索历史,穿越挪威的雪域、英格兰的美景、以及约顿海姆加德的北欧神话世界……新的摄影测量城市将包括赫尔辛基(芬兰)、弗莱堡(德国)、布莱顿、德比、伊斯特本、纽卡斯尔诺丁汉(英国

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)