UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,细节体验上的小问题偶尔会出现一下,这时需要你手动解决。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

拔条毛(Pluck It)

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游戏特性: 创新的拔毛交互体验 香港制作,逗人笑的人港式普通话配音。也设有广东话配音

幻影都市(Illusion City)

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玩家将扮演天仁,一个住在香港的“潜水员”(猎魔人)。他的出生地和他父母的身份都不清楚

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442

完完全全是跟从油管抄下来的(原视频被翻译搬运到同站了)油管视频的标题目的就是转成【8bit像素画】,而抄袭的作品没有任何标识……索引颜色 降低色彩使用6.色彩平衡 饱和度调整7.画笔工具 处理脸部阴影轮廓结果头发纹理得到了保留五效果极差脸部细节失真…….木刻滤镜 区分颜色层次 减少色阶区分3.DPI调整 减小画幅4.索引颜色 降低色彩丰富度使用结果五官细节并不好

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

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【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……25 分钟分享 52 个游戏设计细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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宏观和细节,策略与即时对抗,这些方面如若都能做出恰当的呈现,再加上游戏在那么 Bad North 则有可能……进阶地看 Bad North游戏的官网自我定位是这样的:一款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏的细节,游戏官网给出的几幅动图有较为明显的展现

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

华人推理游戏的首次对决:《端木斐 VS 小林正雪》

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《联合篇》故事讲述连海学生端木斐,带着朋友柳堇在假期到香港旅游,期间于九龙城寨的宾馆中发现了一条尸体,……端木斐线玩家在端木斐线需要扮演大学生侦探端木斐,他与同学凌霄、柳堇结伴来到香港调查在网络上流传甚广的“……背景从熟悉的连海切换到香港,端木斐和柳堇这次会有怎样奇妙的际遇呢

版本:Early Access


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