恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

Dark Genesis

indienova.com/steam/game/3431380

开发者寄语:Dark Genesis 是开发者自学虚幻引擎后制作的第一个项目

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

indienova.com/game/bao-da-meng-shu

作者独白:我是一名游戏美术,2013 年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了

神之国的魔法使(Kami Mahou)

indienova.com/game/kami-mahou

喜欢看日本动漫(特别是穿越系作品),日语自学成才。身为男主角的妹妹,却时常表现出一幅大姐头的做派

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

性能优化:优化了很多素材与逻辑(其实都是最开始自学的时候没有实际经验留下的坑),目前已经可以在家里1050ti……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

在Urp老版本中(即低于14),可以直接看上面那个视频大佬的github项目。……不过由于老版本的URP太过拉跨,还涉及到了本地化UPR Package并修改Uber Post的操作

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

如果是 URP 老版本(即低于 14),可以直接看上面那位视频 UP 大佬的 Github 项目,已经相当完善了……不过,由于老版本的 URP 太过拉跨,还要涉及到本地化 UPR Package 并修改 Uber Post

万化江湖(The Ever-Changing Jianghu)

indienova.com/g/wanhuajianghu

作者有话说大家好,万化江湖这款游戏由我个人从零自学开发,我是一名深度武侠爱好者,也热爱各种RPG游戏,……但近两年游戏制作门槛的降低又重燃了我对这个梦想的渴望,于是我不再犹豫,辞去了律师的工作,全职开始创作万化江湖这款作品,这一年我从零开始自学代码

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/game/yet-another-research-dog

小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

版本:Early Access


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