顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

代码生成的复杂性: 使用基于类型的代码生成时,编译器需要处理复杂的模板,这可能增加编译器的实现难度,并影响……虽然这样简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……Specialization): 在这种方法中,编译器为每种泛型参数生成具体的代码版本(如C++的模板

orochi2k:开发日志#152 生活在充满法外狂徒的小镇上的人们

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34850

作为一个充满法外狂徒的村子,很自然,在你首次踏进村子的第一时间,就有人想要对你一些事情。……当然,不像无名队长的免费换发护照业务,他的服务是收费的。……【护照】让改变护照部分的脚本更加灵活。此前只有无名队长提供这项功能

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/24231

(又买不起商店的模板..)画画画画建筑TileNPC..确定冒险场景的美术风格,计划使用与潮痕镇场景不同的比例与分辨率……背包,任务,可收集物等一堆UI的设计与实现..又要复习考研..一个人慢慢估计会花很长的时间..但是游戏本身不鸽不鸽不鸽不鸽

YUME 3

indienova.com/steam/game/2464120

想当初为了成名她什么都愿意,无论是鬼屋探险、野外直播、然后自打探索曼香歌舞厅后她却选择退出了深夜节目……,毕竟真善美在这个圈子无法生存...乔甜新人女团成员,长相偏甜美,年轻漂亮,是印象中的“新人”的完美模板乖巧不声张

Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

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虽然 Uri 的主体并非莲花,但是游戏在美术造诣上还真有透露着一股子相得益彰的古风之美,这要多亏了来自马来西亚的主创团队……根据官的解释来看,这些标识既有对于游戏本身的控制,同时也能起到控制游戏元素的作用

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做的事上……,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,我甚至大幅修改了找到的模板。……具体而言,可以用这种方式推断你的游戏更适合哪类人格的玩家,同时,可以结合人格调查,调查游玩的满意度,

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

indienova.com/steam/game/1459810

游戏元素传统魔幻RPG模板回合制小队战斗游戏特色角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

CyberLink PowerDirector 21 Ultimate

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绘制您自己的屏蔽或从一系列屏蔽模板中进行选择。 更强化!

小组帖子:探索解谜类AVG游戏招募2D游戏程序与2D动画师

indienova.com/groups/post/103852

物体运动及场景动画等,确保叙事流畅与风格统一;配合引擎(如Unity)调试动画 参与资源库搭建,沉淀可复用的动画模板与动作库

版本:Early Access


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