64 大相扑(64 Oozumou)

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《64 相扑》涉及日本相扑运动员的日常生活,不仅模拟搏斗,而且还关注训练、饮食和社会交往

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们需要各位小伙伴的加入助力我们成长,我们的开发模式以及对开发者的需求在当下商业游戏环境背景下很难找到合适的人选……phriedrich: @moonagent#1 我们现在的确是这么的 ,再进一步,通过游戏机制、玩法

Rockman X Shùxué Xuànfēng

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Rockman X Math Whirlwind, 洛克人X數旋風

光辉耀浙里(Brilliance shines in Zhejiang)

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这是一部怎样的作品 2D 角色扮演教育游戏 作品以真人真事改编,力求最真实的沉浸式情境体验。……作品由时间线构成,主要分为五板块,各板块有不同的主题。作品的主要操作通过鼠标的点击与拖拽来实现

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……5,企业入局平台,CP和需求方中间没有太大的平台。……HTC联合的平台一些事情,我觉得这是比较好的事情

女神试炼(女神試煉 Quest of Goddess)

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本作描述亞甸陸的喵喵們為了完成回收亞威寶石的任務,必須召開格鬥賽決定出一位「最強者」,才有資格碰觸寶石……在委託了櫻花村的者喵喵——般若進行調查之後,發現這是一顆代表「力量」的亞威寶石,只有祂所認可的強者才有資格取下祂……・持續向國內外優秀IP尋求連動與合作,目前已有數個日本知名動漫IP洽談中

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

电影、动漫、歌曲等等领域,随便检索一下都能看到很多日本的三国相关作品。……据考证,早在日本江户时代明代小说《三国演义》就已经传入日本,不过当时还没有译本,直到 1689 年才有了日本京都的天龙寺僧人翻译写出的日文版……本系列甚至还在去年凭借《真·三国无双》电影登上荧幕,且不说电影的质量,但至少反映了三国文化的火热与《

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺,當然也有效幫助初者減少……》這遊戲可是很大方的讓新手湊齊卡牌,早點適應遊戲,這又再次的減少了玩家的時間成本(想當初暗影詩章爬到師打了多少任務來賺錢……這點我覺得算是缺點中最重的一個,並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教實在太長了

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……冈田智:当我开发的产品开始卖的时候。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

镜子:失落的碎片(Mirror: The Lost Shards)

indienova.com/steam/game/907370

所以即使在校受到欺負和孤立,也很難尋求幫助和安慰。……2、柳圓從小體弱多病,和哥哥相依為命,經常搬家,沒有上

版本:Early Access


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