可控(Controllable)

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可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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主题包括根据创作者的音乐风格制作程序化生成器,以及将程序音乐转化为玩具时遇到的挑战。……Studios 的机器学习研究工程师 Riley Miladi 将探讨如果我们允许角色自己学习走路并与环境互动……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

终结者:复仇(Terminator: Revenge)

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情报显示这些零件在 1992 年被一群环境科学家窃取,他们因应急预案分析的结果而受到启发。……这些科学家相信如果这项技术落入错误的手中,最终会导致人类的灭亡。……这些科学家后来加入了约翰·康纳和抵抗组织

饥荒:移动版(Don't Starve: Pocket Edition)

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你扮演威尔逊,一位被困住并传送到神秘荒野世界的勇敢无畏的绅士科学家。……如果威尔逊希望逃出生天并找到回家的路,他必须充分利用所处的环境及这里的各种生物。……收集资源以制作符合你的生存风格的物品和建筑。一路解开这块奇怪大陆上的各种谜团

流光飞舞(Breath of Light)

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Light《流光飞舞》是一款走治愈风的休闲游戏,该游戏的游戏开发商曾经是艺术展览的工作者,曾经负责过澳、……维多利亚的科学博物馆的艺术品展览工作

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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年会大合影以及特殊定制的周边,包括游研社提供的《游戏手柄进化图》限量海报,解压按钮,模仿 PS5 光盘的……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作上的文化研究特征……刘璞与生骐荣则通过联系巴欧与海德格尔,借由电子游戏探索现代技术对人类生活方式的影响

高尔吉亚:【幽声隧道217期】濒死体验第一集之光的存在

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作者听到一位精神病学家讲述自己“死”而复生所经历的奇特事件,又在大学讲授柏拉图“灵魂不朽”专题时听很多学生讲起类似的故事……逻辑清晰,说理翔实,大大增加了本书的科学性与哲学内涵,引人深思。……本书一经推出,即引起轰动,并开启了全世界科学家对濒死体验的研究热潮

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9……Binding of Isaac 《以撒的结合》(The Binding of Isaac)是一款由独立游戏制作人埃德蒙……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

催眠术(Hypnagogia)

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Hypnagogia 催眠, 催眠。发行日期:2020-11-20。……梦 每一个手工制作的细致环境都是由多年来不同的梦境日记记录拼凑而成,其中的条目来自开发者和 LSD Revamped

去远方(Relieve)

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我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

版本:Early Access


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