小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

indienova.com/groups/post/101063

发起:sdj大傻 我尝试了第一次,不喜欢,但决定为了学习尝试第二次,至今没有鼓起勇气。。。……Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……当你走近时,他抬起头,把土豆放在了桌子上,但却没有放下刀

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661

玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评

文字虫洞(Text Wormhole)

indienova.com/game/text-wormhole

弹幕挑战配合 roguelike 游戏有超过 50 种弹幕挑战,并且随机组合,你永远不知道下一关的挑战是什么……游戏的最初想法来自于团队成员 Harvey Jackson 在研究生时期关于 visual poetics

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

indienova.com/indie-game-development/1cm-time-development-log-01/

不过,这种生活其实从我 2018 年辞去动画公司的工作以后就开始了,但到现在为止,还没有什么出彩的成绩……但今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么人会看,我写日志更多是跟直播一样,其实也是作为督促自己的一种手段……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

只有 BOSS 战(Just the Boss Fights)

indienova.com/game/just-the-boss-fights

享受一款没有枯燥乏味的 RPG 游戏!这绝对是我们这么的初衷,没有其他什么恶意……

九月七日(September 7th)

indienova.com/game/september-7th

迪玛是一名研究生。他的家人计划搬家。终于,在 9 月 7 日这一天,迪玛和他的父母搬进了一套新公寓

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)