indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后是所属的ViewModel
indienova.com/steam/game/3415580
作为星甲中队“狮鹫”的指挥官,你需要带领麾下的星甲与驾驶员们抵御变异巨兽的威胁,揭开死环背后隐藏的秘密……每把装载都有独特的输出方式与作战风格,特定的装载搭配还会激活"连携技能",如同时装备……比如什么近战永动机、超视距狙击手、战地工程师... 任何战斗风格都由你来决定
indienova.com/u/madisstudio/blogread/4341
2.看了一下unity shader的相关书和资料,研究了一下pbr,但是这游戏基于体素模型,效果过于真实反而有点奇怪……上周到现在做的功能也不多,下周打算做的功能1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式……2.道具系统这两个系统都比较大,也是这个游戏的主要核心玩法,慢慢填坑吧 -_-!!
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改,于是就这样做了。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……做一个产品需要有游戏性的层,也需要互动性的包装,和日常的其他产品一样,要有卖相
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
这几天苹果好像又有什么操作了红点四个游戏都下线了好像,我源码也丢了只能随他去了。……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么。……各种不同类型的小吃都有各自面对的问题,但重要的是了解自己找到自己舒服的方式
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
2020年6月,是不是意味着2020年在日历已经翻过去一半了(狗头)~去年这个时候,我觉得游戏2019年就能做完啦……发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的……三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好~发行有奇人,能把狗屎卖成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励的方式
indienova.com/steam/game/2879570
工程师数量有限,并且行动越强力,需要的工程师越多。因此谨慎管理你的工人是每局游戏的关键策略。……尝试组合不同的CEO和执行官,找到最适合你的,或者在游戏开始时随机轮抽,让游戏进程更加难以预测。……如果你更喜欢个人体验,离线模式可以让你以自己的节奏享受游戏,自定义公司、执行官和其它游戏选项
indienova.com/game/barrage--5
工程师数量有限,并且行动越强力,需要的工程师越多。因此谨慎管理你的工人是每局游戏的关键策略。……尝试组合不同的 CEO 和执行官,找到最适合你的,或者在游戏开始时随机轮抽,让游戏进程更加难以预测。……如果你更喜欢个人体验,离线模式可以让你以自己的节奏享受游戏,自定义公司、执行官和其它游戏选项
indienova.com/groups/post/1893
本文注意,由于右斜杠不能显示,我都换成左斜杠……当完成了steam第三方税务审核之后, 你就可以开始把游戏资料上传到……steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……指定你游戏的启动程序8.最后重启steam,你会发现你的游戏出现在游戏列表了,下载测试你的游戏和继续填写你的上架资料吧
版本:Early Access
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