重燃(Rekindle)

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◎ 50 余个机制独特的精妙 类推箱 谜题◎ 独具风格而又引入入胜的艺术风格 Rekindle 由犹他大学

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……基于该引擎2012年发布全球首款AR-FPS游戏Real Strike,曾获得Macworld开发者特等奖等大奖……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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互联网技术的使用,到如今新媒体艺术网红展遍地开花。……持续观察年轻人文化的中国当代影像艺术家曹斐,借助其化身,名为“中国.……1863),印象派时期塞尚(Paul Cézanne)的名画系列《玩纸牌者》(Les Joueurs de

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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哪里有一丁点儿学术著作的影子。……2.贝勒王教你如何破解杨教授的瘾论。……注释 注1: 约翰·赫尔津哈:《游戏的人:文化的游戏要素研究》,北京北京大学出版社,2014年,第1

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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Ubisoft 与医疗科技与软件开发公司 Amblyotech 合作,运用加拿大蒙特尔的 McGill 大学数位教授研发的成果专利……至于严肃游戏与艺术游戏则由于自身的原因而面临很大问题,也就是趣味性的缺失。……他们以 research games 作为原型,研究与游戏相关或者前沿性的问题

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

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但是我想,不同的文明是如何各自找到了类似的工作方式,然后又发展出了不同的支撑方式,这可能是研究历史或者人类学的人很有趣的课题吧……Traditional Log to Beam Hewing - Huge Axes[2] 石红超.浙江传统建筑大木工艺研究…….东南大学, 2016[3] 潘曦.纳西族乡土建筑建造范式研究.清华大学, 2014班门弄斧的搞了个参考文献引用

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……大学毕业后,他开发过几款桌游。……无念认为,只有电子游戏表达出精彩的故事,挖掘人与社会的课题,并蕴含基础性的人文思想,才可以被称为艺术

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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他们的创作模式、面向的观众等等,所有这一切,对于博物馆都是非常陌生的,更何况一直以来,亚博都是一家以古董、考古研究为策展对象的传统机构……策展人简介陈畅(Abby Chen)出生于中国,拥有加州艺术学院视觉与批评研究硕士学位。……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……游戏特性: 有趣独特的空间玩法 充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛

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