Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..

秘密特工巫师男孩与国际犯罪集团(Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate)

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特工巫师男孩又一次潜入行动,这次他的目标是推翻由邪恶巫师校长格兰布尔莫特操控的国际犯罪集团 S.P.I.D.E.R……这是一充满荒诞幽默的沙盒游戏,完全没有安全机制或行为边界。……玩家可尽情释放混沌能量,利用魔法与物品的工具箱,在毫无平衡可言的物理模拟世界中,用各种不可控的方式“解决问题

Bouncemasters - Supporter Bat

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用风格击飞企鹅!……想优雅地打飞企鹅,同时支持开发团队吗?……它既不过强,也不无用 —— 只是一个有趣又平衡的方式,来表达你的支持,让企鹅继续飞翔!

小组帖子:一人小队独立开发的手游,运营一年赚50达不溜,求新的小伙伴一起开新游

indienova.com/groups/post/101056

kelis: 企鹅:66203115 pwysky: qq聊 1603891976 pspring:……企鹅:243834447 DarrenGG: @snnui85#0 cocoscreator可以联系合作

rbno618:一个被毁的IP—DRIVER车神(PART1)

indienova.com/u/rbno618/blogread/27992

1999年,一个名不经传的工作室:反射工作室,开发了一游戏,这款游戏就是霸占了PS1销量榜数周的—……要知道,当时的GTA3,还在娘胎里玩家将扮演卧底坦纳,试图在美国和巴西帮派的国际战争中生存下来。……但是,这个系列是怎么死的呢,请收看PART2(后续更新)(本人B站名:哆啦B梦的百宝袋)

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不知道你有没有看过这只小猪他是一游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……年,在学校玩不到游戏,开始在纸上画游戏玩,猪头三出现了2007年,约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果家长抓包……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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在想要实现某个功能却没有思路的时候,我就搜索实例,看看别人是怎么实现的。……此处顺便一句开发后期加入“破冰”机制的事。……完成提交技术问题被解决得差不多之后,我开始设计关卡了

梗过100关

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梗过100关是一玩梗与爬塔乱结合的割草游戏,你作为魅魔挑战100层关卡,在战斗中可以体验到不同的“梗文化……企鹅交流群:450374275梗过100关是一爬塔的游戏,在游戏中玩家需要跨过层层的怪物海,打败最终的

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/steam/game/2699950

由Shajiao Games出品,这是一经典9x9 数独游戏,包含许多谜题和功能。……由Shajiao Games出品,这是一经典9x9 数独游戏,包含许多谜题和功能。……,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋)(计划)与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……难题:直接解决or间接解决做一与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了

版本:Early Access


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