小组帖子:功能游戏公司——持续更新中

indienova.com/groups/post/11281

发起:则栋 1.lumosity(Lumos Labs)是一个专注于生产大脑训练游戏的公司官网:https

退魔师紫苑(Demon Slayer Shion)

indienova.com/steam/game/2420620

紫苑的退魔同伴接连失踪于异界洞窟!……你将会在探索中找到其他失踪在洞窟中的退魔同伴,释放她们将获得灵力——用于学习新的能力术法,或用于与其他退魔交易……探索生存RPG凭借自己喜好探索洞窟,躲避陷阱,控制体内毒素的积聚,同时体验传统回合制游戏与地下城风格战斗

Card Master

indienova.com/game/card-master

。发行日期:2022-09-26。……牌是一款在经典玩法上加以创新的rougelike战斗卡牌游戏。……牌不会让你体会到这种痛苦

indie 新闻官:《这是我的战争》将会推出桌游版!

indienova.com/u/news/blogread/118

11 Bit Studios正与资深桌游设计将《这是我的战争》变成桌游版。……桌游版本的设计包括 Michal Oracz (Neuroshima Hex, Earthcore:……更多消息请持续关注《这是我的战争桌游版》官网相关阅读:This War of Mine 推出全慈善 DLCThis

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

indienova.com/groups/post/1826

create事件中:其中facing变量已有,所以需要再创建一个Movement来标识角色 状态创建一个二维数组变量……在obj_player的step事件中,使用刚才创建的二维数组变量来更新精灵索引在scr_move_state……以上就是movement和face(调用scr_get_face脚本)变量更新和赋值由于我们已经使用二维数组变量来更新精灵索引了

金手指(Gold Finger)

indienova.com/steam/game/3716080

传统RPG玩法,可挂机升级,四基础职业:战士、刺客、法师、治疗

Street Racquetball

indienova.com/game/street-racquetball

A1 Games' history of released sports related games

《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

indienova.com/indie-game-development/dishonored-2/

技能系统 在耻辱2,以女皇艾米丽为例,总共有6大主动技能,22次升级。……不得不提的一点,是在二周目的情况下,6大的技能会增至11(两个角色的技能,外加重复的一个技能)。……a1不会只是达成a的条件,a1也可以是达成b的条件

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

indienova.com/u/salmon/blogread/1998

技能系统 在耻辱2,以女皇艾米丽为例,总共有6大主动技能,22次升级。……不得不提的一点,是在二周目的情况下,6大的技能会增至11(两个角色的技能,外加重复的一个技能)。……a1不会只是达成a的条件,a1也可以是达成b的条件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/u/gadqq/blogread/29627

设计不选择具体的材料,他们只是使用材料组 A(例如沙质)、材料组 B(例如草地)和材料组 C(例如岩石层……他们决定玩家可以从哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成的游戏内 NPC 的位置。……设计选择他们希望在新地块上使用的预制场景。每个预制体都有自己的遮罩,而设计会决定在哪里使用它

版本:Early Access


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