张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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经过上学期一学期做些小游戏的经验,和一整个寒假的深思熟虑以及跟朋友们的交流,最终决定独自一人完成此游戏的开发,在此之前我并没有接触过建模相关的内容……做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末、登陆绿光四月初、开始组织准备众筹事宜,用于购买……第点:这个想法是我寒假的一个周末突然蹦出来的,当时兴奋的从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分的示意图应该看的明白其中一个就是上边

模拟火车世界 3:轨道落叶清理列车(Train Sim World 3: Rail Head Treatment Train Add-On)

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这种列车是专为清洁轨道而设计的。……温馨提示:为获得完整游戏体验,我们建议额外单独购买《模拟火车世界 3:英国东南铁线》 主要特征 饱经风霜的……细节详尽、功能丰富的驾驶室- 与现实火车一致的性能表现和操控- 包含训练中心中的训练模块- 包括《英国东南铁线

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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7# 室友小连,60*60在学习的室友号,这是完成一张后的第天画的,这次加入了一些些情感上的表达……,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平。……(转发自:原日志地址

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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索尼管:“我不知道”7.索尼前高管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元8.任天堂法国:《宝可梦……索尼管:“我不知道”不知各位是否还记得卡普空在2013年首次公开的一个PS4独占项目《深坑》?……7.索尼前高管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元索尼前任管Shawn Layden在接受外媒采访时表示

小组帖子:申请添加:Food Chain

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发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……(转发自:原日志地址

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Indie Jam Bundle - Super Mix

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/336

购买地址:https://www.bundlestars.com/en/bundle/indie-jam-bundle-super-mix……最后的骑士)Hektor(赫克托)The Defenders: The Second Wave(守护者:第

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

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