甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -(あまあま人妻包囲網 - Stuck With Naughty Housewives -)

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「甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -人妻包囲」是一款描写因为不擅长处理人际关係……,因而变成家里蹲的大学生主角。……丈夫有着很奇怪的嗜好、喜欢上身边除了自己之外的男性的佐智恵

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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当公司进入的市场并决定在的地区推广其产品或服务时,他们面临的不仅是产品本身的本地化,还有市场营销的本地化……需要注意的是,市场营销文本的翻译质量往往取决于是否足够的背景信息(目标受众的信息、品牌语调、术语解释等等……我们已经提到了背景信息的重要性,也了解了产品和市场的特殊性对高质量市场营销本地化多重要

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……我们鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……我们鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……在“专注产品打磨”这个论坛中,来自英国游戏公司Creative Assembly Total War……工作室美术总监陶伟将基于《CODM》美术出海的案例,分享关于原创设计标准与方法、中西方审美的差异;腾讯互娱市场总监刘星

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……我们完整的策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与的朋友加入!

Coin Push RPG - Kaguya Shinguuji DLC

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/ 晋学生会会长) 背景: 宫寺财团的唯一继承人,自幼接受精英教育,生活在常人难以想象的优渥环境中……然而,这位完美大小姐一个不为人知的巨大秘密——她沉迷于游戏厅的推币!……对自身要求极高,轻微的完美主义和傲娇倾向。 人后 (游戏厅模式):进入游戏厅后如同解除封印!

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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当时,我们的第一件事是租借一台老式收音——1938 年用的那种,然后在它后面藏好一台笔记本电脑,播放这个节目的音频……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……Rashel:越来越多媒介涌现出来,您认为这种局面能推动人们畅想更多不同的未来吗?

DarkWave Studio:2018/05/20

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今天没怎么游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作……明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计上,在这里感谢麋鹿老哥的帮助,算是对音效一个浅显的认识吧

版本:Early Access


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