indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/steam/game/467520
真实模拟当下冲突世界上的主要冲突已经加入了本游戏(叙利亚,伊拉克,利比亚,乌克兰,尼日利亚,也门,等等……发展核武器,赞助工业,雇佣老师,定义联盟的权利,设置高速速度限制等等玩家也可以建造核电站,风电站,军事基地,高铁
indienova.com/groups/post/100202
这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……手机客户端+局域网+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生。……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也高,完全可以认识一下试试啊
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/u/news/blogread/389
我们给您的建议是别买,Steam只卖48
版本:Early Access
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