Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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我是心理物理学系的学生,(不是我的主科, 而是我在大学学习中的一小部分)

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

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BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事。……在大学中,我们的女主角与Eri(艾丽)相识。……但Eri(艾丽)还只是个沉迷于游戏但技术很差劲的女孩子而已

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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゚Д゚)~ 大家好,这里是乾哥看电影,今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死》……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……这个概念最早是怎么来的?可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩的有趣故事吗?……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施……在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的的人生与记忆……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

GBVSR - GBVSR 角色颜色包“战斗通行证 Part.1”(GBVSR - GBVSR Color Set: Battle Pass Pack 1)

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【内容】 ·角色颜色No.22  “古兰”  “佐伊”  “诺”  “安妮菈”  “路西法”【内容】……·角色颜色No.22 “古兰” “佐伊” “诺” “安妮菈” “路西法”【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行 Part.1”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意

代码破译者(Code Cracker)

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以现代大都市·连海为舞台的黑客悬疑故事 主角在某天收到了已故家人的来信 根据信中指示,主角来到了连海科技大学……在游戏中,玩家可以自由定制主角的性别和姓名,甚至连穿着打扮也可以自由更 每一天的行动完全由玩家自己决定……三个完整的打工剧情 ◎ 七位角色的不同场所的约会剧情 ◎ 丰富的支线任务和小故事………… 来体验丰富的大学生生活吧

版本:Early Access


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