小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……,怎么?……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,不出那种白 x 的事情。……由于整个视频一镜到底,加上不知道为什么那天条理非常清晰,导致视频播放量直接爆炸,达到了 400 万,……这也是为什么我一定要做 UP 主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。而量怎么来呢?

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,不出那种白x的事情。……由于整个视频一镜到底,加上不知道为什么那天条理非常清晰,导致视频播放量直接爆炸,达到了400万,盗版商也找到我……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。 而量怎么来呢?

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

》客户端 :p),也同样基于空间,整个谜题难度的推进中规中矩,也不乏绕路、留出一些空格等小技巧,这是为什么我说它是一个还算合格的解谜作品……,这决定了这款游戏糟糕不到哪里去。……最后的话最后想表达一下写这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以的

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20573

其实越是贫穷这样的心态越是厉害,为什么你看不起的开发者比你赚的多,你得狠狠诅咒他祖宗八十一代。……当然看不起的人,他要是富了,他也看不见我了。为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。……现实没有互助会,只有幸存者

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

为什么会有人喜欢动漫和电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……我没有其他办法啊!除了读书,还能怎样?!

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

基于这个想法,开始寻找适合做玩法原型的工具。第一想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合。……选择找2D画面,可以2D游戏玩法的工具。……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让可以花更多的心思在玩法设计上

版本:Early Access


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