indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用的资产都是自己临时设计占位的,这些资产在替换为正式资产后……2-Q:目前进度占比?什么时候可以发售?……一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了
indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12156
, out floorHit, camRayLength, floorMask))//从摄像机射出一道floorhit……= floorHit.point - transform.position; 中 为什么要进行这个减法……当然主角一开始就在原点则不需要这么做了
indienova.com/steam/game/2335540
写在最前面:这是一款由一个人独立开发的独立游戏,如果游戏中碰到什么问题欢迎留言或者联系我。……阶段一:生存你将从月球基地醒来,你需要做的第一件事是维持供给和能源,想办法生存下来。……同时,可以建立分支基地建筑,让自己能够临时落脚
indienova.com/steam/game/3058140
祸不单行,每当将氦-3粒子带回飞船,星球上的不明生物就会对飞船发起进攻,为了顺利抵达目的地,你不得不临时筑起一块小型基地……基地建设 - 资源是生存的关键作为指挥官,你需要利用手头有限的资源建起足以完成任务的小型基地。……请根据敌人的特性和进攻路线,合理布置防御塔,形成交叉火力网,最大化伤害输出
indienova.com/steam/game/2736690
每个角落都潜伏着敌人,你需要殊死一搏,奋力求生。……游戏中有各种各样的探索区域与隐藏惊喜,探索每个角落,寻找秘密通道,发现隐藏物品,弄清楚这个陷入黑暗的世界究竟发生了什么事情……攻击对手弱点,招募临时盟友。你需要掌握敌人的攻击套路,战胜他们,不断向前,而死亡仅仅是个起点而已
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。 现如今,各种类型的企业都在不断摸索吸引客户的最佳方式。……提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容
indienova.com/game/two-point-campus-space-academy
奶酪堆吸引来自银河各处的学生去巨大太空岩石的表面做研究。 新课程 一个不受重力和常识束缚的学科。……太空骑士学校:传统(地面上的)骑士道的游牧分支奶酪月球:没人想看见奶酪的制作过程。……学会做人:外星学生厌倦了道听途说,他们想要未经过滤、新鲜出炉的一手资料
版本:Early Access
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