又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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40信号与领土:游玩信息传递的分类探讨李典峰(北京大学)构建游戏类型的多元时间语法:挑战玩法对瑟诺类型理论的挑战李志鹏……:游戏类型间的转导关系韩宇华(北京大学)原型迁移与深层时间:"Roguelike"类型考古薛稚尧(中国传媒大学……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

叽咪叽咪:网易助Google Play重回中国, 动视暴雪圈钱有新招

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可能将通过网易在中国市场推出Google Play,目前双方都未就此事发声,能否达成合作还有待进步消息……该作游戏剧情取材于中国古代“龙生九子”的民间传说,在玩法设计上融入了Roguelike元素,将为玩家呈现的是个很不样的中国风……(信息来源:游迅)动视暴雪的“圈钱新招”:成立专门兜售游戏周边产品的新部门据悉,动视暴雪将成立个全新的部门

碧莲(Lotus Romance)

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《碧莲》是款折纸中国风的益智解密游戏,主线玩法为匹配多重颜色进行消除。……游资 - 这款“烧脑解谜+清新古风”游戏凭什么多次受App Store推荐?……当乐 - 清新国风是极好的!

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利的游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”中迭代。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……可是,立项的难度也在提升,孵化中心的产品都在尝试“先测试,后以测试表现作为立项参考”的方式来推进项目立项

《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

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涉入一件件危险的故事。……,那是在他的友在某日邀请他加入个私人具乐部开始的。……除了这些基本身体需求与睡眠时间要控管外,最重要的游玩内容就是在电脑荧幕前,看到蓝天白云青草的桌布就不难想到这是个历久不衰的仿

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理、对话系统等等,最新期则是开始解说如何制作背包系统……,官价格更便宜些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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中国独立游戏大赛在过去周内被掩埋在提交的作品资料中,终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至……,移动和VR,相比去年数量翻了倍,在整理资料的过程中也可以明显的感受到质量的提升,未来的这段时间将是大赛的评审期……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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从零到英雄从家小餐馆开始,成为附近最好的餐馆。……老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你要处理的些问题。……没有人说这是容易的事,但为了个美味的比萨,你会怎么做?

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的次的剧情的活跃之中

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的次的剧情的活跃之中

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