dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

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之前的进度耽搁一点原因是因为自己的logo设计和绘画能力的不足而有些气馁消沉,不过后面逐渐缓和了。……接下来需要做的一些任务◈场景中的细小陈设的补充◈放映厅的布置和渲染◈缺漏的物体材质贴图制作◈角色的服装贴图……多人模式可能会首先上线局域,之后会上线steam的联机

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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现在你应该明白这游戏大概是怎么一回事了。《丁神的诅咒》里永远都有事让你去办。……而在制作团队的“努力”下,一切复杂、深刻、内涵的内容与环节都不复存在。……这些地图初看很美,细看乏味,大多是常规的森林、一路走到底的洞穴,数量不多但让人脸盲的敌人

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

零号计划(Project Zero)

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添加到您的愿望清单并为抢先体验版本做好准备!……多种武器可供选择,玩家可以定制自己的装备,以适应自己的个人游戏风格并在竞争中占据主导地位。……某些功能可能无法正常工作,并且此版本的游戏有时可能不稳定。[/网址]

sonicshield:魔点创意上线,全力以赴,10月27上海weplay见!

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indienova也好,ciga也好,还有摩点、taptap,大家都很帮忙。……目前我们在魔点的创意页面已经上线了,希望更多朋友能看到并支持吧!……9867#comment现在正在全力准备10月27上海的weplay,争取可以给大家拿出更完整的体验版本

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱Cosplay的哥布林[/b],放屁的石巨人和被诅咒的天才们的围堵下闯出一血路……享受互动的开放性世界。享受探索自然的乐趣:来去开发隧道,挖掘海渠或攀登巨山吧!创造你自己的营地

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱 Cosplay 的哥布林,放屁的石巨人和被诅咒的天才们的围堵下闯出一血路……享受互动的开放性世界。 享受探索自然的乐趣:来去开发隧道,挖掘海渠或攀登巨山吧!

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作。……:370530707Email:fillys@qq.com Filly: 已找到谢谢, 欢迎其他合作咨询

ESCAPE FROM HATA

indienova.com/steam/game/2733910

该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……游戏许多详细且多样的地点:从危险到相对安全。……图形和声音设计都是以“垃圾”风格制作的,这赋予了游戏特殊的魅力和独特性

Escape From Hata

indienova.com/game/escape-from-hata

该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……游戏许多详细且多样的地点:从危险到相对安全。……图形和声音设计都是以“垃圾”风格制作的,这赋予了游戏特殊的魅力和独特性

版本:Early Access


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