死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。 现在参加!……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

小组帖子:重点事件介绍

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发起:陈康 自由派科技公司主打为民众摆脱昂贵住房新概念移动住宅的宗旨。……墙面电视支持个人,本地,链接播放,影音阅读安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连,……兼职平台:大小为宽2米,3米3,长?

Nova-2N7SZc:2023英特尔大师挑战赛网咖及电竞酒店联赛第一赛季季赛火热打响,超燃装备助阵现场

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,从而使电竞酒店获得持续的竞争活力,反哺电竞产业的群众根基。  ……5.2GHz,能效核最大频率也可高达4.1GHz,33M的三级缓存,更让游戏运算速度得到质的提升,实现更高画质更高帧率……,以及拳头游戏音效设计师倾力创作的显示器启动/关机音效,让玩家瞬间置身于广袤的“召唤师峡谷”中!

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……,所有领域均有英文授课的本科或硕士项目。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性关卡设计元素的核心部分

摇晃高塔(Wobbly Heights)

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游戏的主要特点包括: - 动态块:有许多不同类型的块,它们具有不同的重量、形状和尺寸。……它们不稳定,不断改变尺寸直到凝固。- 尺寸控制:获取金币使塔越来越高。……但不同大小的移动方块需要你尽可能快地小心放置每个方块,并在需要时花费金币让它站起来

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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作为2D银河战士恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法体量的其实刚好合适。……程序功能迭代、美术迭代关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

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