一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……在早期的规划,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视编程与对话系统分别包装成了……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官网

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素这一种解决方案。……在细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格标签

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素这一种解决方案。……在细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格标签

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素这一种解决方案。……在细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格标签

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发的,即使变成了赛博人类也不得不打工的社畜游戏,它的UI到底是怎么做的?……LOST规划的打牌模式(附加玩法)也是考量的重要因素,unity可以更便于将来的TCG开发。……沉浸式UI有两种极端,最大化和最小

天下霸图(天下霸圖)

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经营门派,扩大地盘,成为武林霸主玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派,……两派交战,联盟会战,战局诡谲多变武林中各门派间的关系可分为同盟、敌对、主从﹙就是收服或屈从其他门派之意……千万别学慈禧太后没本钱还向八国宣战﹚,当然也可以联合同盟的门派大举向敌人进攻,实现金庸小说倚天屠龙记

DarkWave Studio:2018/05/20

indienova.com/u/java/blogread/7789

今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

笨笨历险记(Boon Boon)

indienova.com/game/boon-boon

现在,你会怎么做呢?

侠隐行录:困境疑云(Wuxia archive: Crisis escape)

indienova.com/game/wuxia-archive-crisis-escape

没有人知道下一步应该怎么做,但幕后黑手留下的一些线索却又慢慢出现在众人面前。……玩家需要收集场景的道具,开启通往下一个场景的门。……房间中会包含多样的谜题,制作组也会在谜题设计上精心打磨:有需要组合物品开启的机关,也有需要逻辑推理的要素出现

版本:Early Access


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