indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签
indienova.com/groups/post/100867
真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签
indienova.com/groups/post/100868
真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
两个社畜兼职开发的,即使变成了赛博人类也不得不打工的社畜游戏,它的UI到底是怎么做的?……LOST规划中的打牌模式(附加玩法)也是考量中的重要因素,unity可以更便于将来的TCG开发。……沉浸式UI有两种极端,最大化和最小化
indienova.com/steam/game/2304030
经营门派,扩大地盘,成为武林霸主玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,……两派交战,联盟会战,战局诡谲多变武林中各门派间的关系可分为同盟、敌对、主从﹙就是收服或屈从其他门派之意……千万别学慈禧太后没本钱还向八国宣战﹚,当然也可以联合同盟的门派大举向敌人进攻,实现金庸小说倚天屠龙记中「
indienova.com/u/java/blogread/7789
今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作
indienova.com/game/the-stanley-parable/
一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好
indienova.com/game/boon-boon
现在,你会怎么做呢?
indienova.com/game/wuxia-archive-crisis-escape
没有人知道下一步应该怎么做,但幕后黑手留下的一些线索却又慢慢出现在众人面前。……玩家需要收集场景中的道具,开启通往下一个场景的门。……房间中会包含多样化的谜题,制作组也会在谜题设计上精心打磨:有需要组合物品开启的机关,也有需要逻辑推理的要素出现
版本:Early Access
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