相信你的玩家,慢慢做就行

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所以我会参加 11 月 22 日开始的上海 WePlay(早上飞机,大概中午才能到现场),以个人开发者的身份参展……我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……》(Blue Prince)发售了,云过之后,发现还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者问怎么做游戏突然想起个事情

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

个人意见是:涨!但是要极其缓慢地涨。 口径越大、同一地点开火次数越多,涨得越慢。……个人估计其理想平均时间为1分钟左右。 实际取值还是要迭代测试。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

所以我会在11月22日开始参加上海WePlay(早上飞机,大概中午才能到现场),以个人开发者的身份参展……蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么做游戏突然想起个事情……排版、文案、图形、视频,一个人全都来。结果发在各平台大多数时候沉了

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

indienova.com/groups/post/29811

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、创酷互动、奇酷工场、BBGame、晨之科、灵游互娱、猎豹移动、乐网络……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

比如独立游戏,如果你只是自己的话,想怎么做都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……好像这个事情没有别人比我们更合适了 我可以介绍一下我们团队的三个人的组成情况

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

细分市场上, 泛太平洋地区的游戏收入达到843亿美元,占全球游戏市场收入的48%,同比增长17.5%。……在美国,2020年游戏榜单TOP100的产品,中国游戏企业一个季度收入就达到6.44亿美元,数量以及收入均创历史新高……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做

小组帖子:localStorage在关卡中保存记录怎么做到

indienova.com/groups/post/2026

发起:^ _ ^ localStorage在关卡中保存记录怎么做到 totoyan: 置顶教程有使用方法

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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入境文件也开始铺满桌面,身份证明、工作证、大使证、政治庇护证、疫苗接种证上的信息都要严查,甚至还要应对派发名片……、夫妻一齐逃离他国,若心软放行则收入减少,按规章拒签又于心不忍。……也是国际化程度最高的电子竞技项目之一,主流地图的点位、战术、对策几乎被研究透彻,强如巅峰 ZywOo、s1mple,也难以纯靠个人实力抗衡精密的团队配合

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 本游戏宗旨

indienova.com/u/bobdos/blogread/630

【我爱游戏 - 像素节拍故事版】是关于【像素节拍】这个RPG音乐游戏怎么做出来的文字冒险游戏

塞莫尔·巴茨互动冒险 2:追求快乐(Seymore Butts Interactive II: In Pursuit Of Pleasure)

indienova.com/game/seymore-butts-interactive-ii-in-pursuit-of-pleasure

需要通过开创某种偷窥式约会服务来赚点钱——他把他的朋友们和洛杉矶地区的女孩们联系在一起,然后他(你)观看约会,并决定男人们应该怎么做才能赢得女人的芳心

版本:Early Access


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